证券时报:在税收方面,游戏产业要适当跟上传统产业。

证券时报:在税收方面,游戏产业要适当跟上传统产业。

(原标题:共同维护游戏产业健康发展)作为一种休闲的文化娱乐方式,《证券时报》记者余胜良可以在中国发展成为一个数千亿元的大产业。这是中国长期鼓励新兴产业发展壮大的成果。当然,美国和中国之间也有缺点。我们应该在行业发展中保护年轻人,防止在游戏设置上过度消费、过度上瘾。此外,作为软件服务业的游戏业也因享受税收优惠而受到批评。在税收方面,游戏产业也应该与传统产业接轨。作为一个拥有众多从业者、用户和广泛参与的行业,游戏行业已经引起了广泛关注。

这是很正常的,它有负面影响,正如发电也有污染环境的负面影响。然而,游戏行业应该看到它的主要一面。游戏产业已经成为许多人放松的不可或缺的方式,他们的权益也应该得到尊重。经过一天的工作,许多成年人在网络游戏中放松下来。其效果类似于观看影视相声等娱乐节目,且消费成本较低。虽然网络游戏是虚拟的,但它们已经进入现实并衍生出游戏文化。这个行业将继续发展。应该指出的是,游戏是一种人性。从孩提时代起,人类就一直在做各种各样的游戏。

日常生活中有很多游戏链接。优秀的游戏也可以锻炼大脑。中国游戏公司最初是后来者。经过多年的发展,一些中国游戏公司现在已经具有了全球影响力。如果保持目前的发展势头,就有可能建立全球主导地位,成为中国文化影响力输出的一部分,并加强海外消费者对中国的认可,这将增强中国的软实力。当然,应该鼓励的是高质量和健康的游戏内容,这些内容由政府通过出版严格管理。公众舆论的主要不满是青少年沉迷于网络游戏。除了读书,青少年总是有娱乐。

娱乐的对象可以是小说、电视剧或网络游戏。政府可以立法限制一定年龄的消费者登录网络游戏,并做好消费者分层工作。这些都是正在做的事情。游戏企业也应该承担更多的社会责任。除了保护青少年和做好游戏内容外,他们还可以在税收方面回馈社会。游戏产业现在已经成长。为了鼓励信息产业的发展,政府对软件产业实行税收优惠政策,一些地方政府给予补贴。这也是软件企业净利润率高的一个重要原因,远不能与硬件企业相比。当这些软件产业已经发展并具有比较优势时,政府就没有必要继续给予产业支持,将资金用于民生的迫切需要。

税收应与其他行业相同。在这方面,游戏行业应该做好心理准备。。

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